Meny
Meny

Avgörelsens tid

Ett lajv om vad eller vem Gud skulle kunna vara, bortom dogmerna

avgörelseett medvetet och aktivt beslut att efter bästa förmåga leva i enlighet med sin religiösa övertygelse. Ofta manifesterat i en ritual för att inför andra bekräfta detta steg.

Välkommen till Avgörelsens tid, ett lajv om vad eller vem Gud är, eller skulle kunna vara, bortom dogmerna, och om ett möjligt sätt att förhålla sig till denna Gud, och till varandra. Till sitt yttre har det formen av ett low-fantasy bylajv, stilen är enkel utan extrem vikt vid kostym eller scenografi. Tyngden i det här lajvet ligger på insidan genom en berättelse som bygger på ett äkta och personligt religiöst sökande.

Handlingen tar sin början när en grupp ur den nya religiösa riktningen kallad Avgörelsen ska hålla en ritual i ett gemensamt tabernakel. Detta gillas inte av vissa krafter inom roten som lyckas få ordningsmakten att förvägra de sist tillresta möjlighet att ansluta sig. De som redan befinner sig i tabernaklet svarar med att vägra lämna det.

För att lösa upp situationen inkallas en rotestämma, det vill säga ett folkmöte där alla rotebor kan rösta, för att fatta beslut i frågan. Lajvet utgörs av denna rotestämma som hålls i centralbyn där hirden samtidigt spärrar av tabernaklet vari avgörelsevännerna håller ut bäst de kan.

Avgörelsens tid är huvudförfattat av Tomas Walch och produceras av Alternaliv, som senast stod bakom The Monitor Celestra 2013.

Brev ett

En djupgående presentation av berättelsen och spelvärlden med dess filosofiska och teologiska utgångspunkter finns i Brev Ett. Innehållet här på webbsidan är till för att ge en introducerande känsla, för att verkligen förstå vad lajvet går ut på är det nödvändigt att också läsa igenom brevet.

Praktiskt

Datum 1-3 maj 2015
Område Moriaberg, Tumba
Antal deltagare 50-100
Kostnad kommer förmodligen landa runt 900 kr
Kontakt avgorelsens-tid@alternaliv.se
Anmälan Kan öppna inom kort hoppas vi

Rollskapande

På det här lajvet vill vi lyfta rollarbetet från svårmemorerade bakgrundsdetaljer och istället fokusera på en personlig ingång till den speldrivande huvud­konflikten. Vissa karaktärer kommer vara mer bestämda, andra mer ambi­valenta. Ingen är oberörd. Det viktiga med rollerna är vilka dom är, inte vad dom är. Nästa alla är svedjebönder från små skogsbyar. Men vad säger det om vem en människa är? Genom att skala bort utsidan lyfter vi fram insidan. Rollen ska inte inta en position för att spelaren vet att det är den som kommer skapa konflikt och handling. Dessa skapas istället genom att spelaren har gått in i sin rolls sanning, lyckats förstå den och utifrån rollpersonen uppleva den som rimlig och äkta.

Som Avgörelsens tid är upplagt är förarbetet med rollen en viktig del av helheten. Därför kommer inte några färdigskrivna roller att delas ut, vi bedömer att arbetet med att ta fram färdiga roller inte skulle betala igen sig i ökade upplevelser.

Lajvdagarnas upplägg

Så här tänker vi oss att själva evenemanget kommer genomföras i stora drag.

Dag 1: Gemensamt inrollningsarbete

Under förberedelsedagens samtal och övningar går vi igenom religions­konstruktionen och den religiösa konflikten. Vi diskuterar frågan om varför aktiv omvändelse/avgörelse splittrar, belyst av olika sätt att se på detta genom teologihistorien. Detta för att bygga upp förrådet av argument som de olika sidorna kan använda sig av. Vi jobbar såklart också med att alla ska hitta sin rolls och sin grupperings position.

Dag 2: Akt I - "Take a stand"

Under spelets första akt inleds rotestämman och de olika "partierna" i frågan blir tydliga. Tanken är att inleda med en återgestaltning av det kritiska ögonblick då tabernaklet blockeras. Sedan accepterar vi en viss tidsförvrängning och hoppar fram till att mötesdeltagarna börjar anlända.

Dag 2: Akt II - Förhandla

Rotestämman bedrivs inte statiskt kring ett bord eller i en samlingssal. Tänk istället på ett Capitol Hill i miniatyr, där det gäller att skapa allianser och hitta kompromisser. Mötet pågår i hela byn, hela tiden, vare sig man sitter inne i rotehallen eller utanför och diskar.

Natt

Övernattning i roll mellan akt II och III kommer vara frivilligt för de som vill fortsätta ett lågintensivt spelade under natten, med instruktionen att man drar sig tillbaka till sitt och inte fortsätter några förhandlingar. När man fortsätter huvudhandlingens spel inpå natten leder det ofta, enligt vår erfarenhet, till att lajvet splittras. Vissa går och lägger sig, andra nattugglar.

Vi vill också utnyttja möjligheten att göra lajvet mer tillgängligt som ges genom områdets läge genom att inte tvinga folk att sova i naturen om de inte föredrar det.

Dag 3: Akt III - Upplösning

Vi vill helst att situation får någon form av lösning innan lajvet är slut. Att kompromissa ingår i rappingarnas natur, även om det svider. Att tvingas till det tror vi också ger mer insiktsfull bleed för spelaren än att i slutet av lajvet hårdnackat vara kvar på samma ställe som man började på. Var vi landar någonstans är däremot helt upp till spelarna.

Dag 3: Gemensam debrief

Både tyst och samtalande.